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		<title>Eiki@Spy</title>
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		<description><![CDATA[今天的游戏真是价格便宜量又足啊]]></description>
		<pubDate>Sun, 3 Aug 2008 08:22:12 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>油焖大虾</title>
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			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/96249945.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 3 Aug 2008 08:22:12 +0800</pubDate>
			<category>项目工作</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp; </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 前几日恰逢有个机会约Hipihi的元老MM,以及uWorld的元老MM一起共进晚饭，为了合理分配资源避免被人嗤鼻，就约了当年&ldquo;条条大路通北京&rdquo;的制作人一起掺和。这下好了，中国2个最大的&ldquo;SL类社区游戏&rdquo;加上中国应该是最早的&ldquo;社区&rdquo;概念游戏制作人聚首，他们互相调戏，我逗哏。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 饭间话题从工作开始，其实H和U都已经暴露了自己的弱项，H是市场方位定位的模糊，从一开始就很混乱到现在无法掉头；而U是研发力量的薄弱，现在已经没有什么可以提出来说事的做事的人了，基本上半年完成1个月的工作量。So&hellip;&hellip;个人认为这两家基本上都很难再成气候。那个谁，myworld、GT啥的，你们可以偷笑继续跳进来趟浑水了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 话题转向了&ldquo;社区&rdquo;定义这个东西，我个人是比较不喜欢所谓的&ldquo;社区&rdquo;概念的，总觉得这完全是外行炒出的一个概念；</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>都说SL游戏是个平台，是个大环境，这没错，但是试问想吸引别人来你的平台经商，如何吸引一家传统服装厂的老板放弃自己日流量40W人的几十家加盟店，还要培训一堆会MAX的员工（这样的人往往还很贵），自己还要学上网，去面对那些不知道真假的几万可能用户呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 拜托，这东西叫B2C，想做B2C我宁可去专门做得更好的阿里他爸或者他妈，如果他爸也出了一个可以让商家把商品做成3D化预览的界面平台，我相信90%的商铺都不会用，太TMD麻烦了；如果爸爸说你亲自帮大家做好几个亿的模型完全不用您动手，那也太TM丑了，你这不是吃力不讨好么？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 还有人说社区平台是为了客户交流，它可以集大成之所需，上山入地爬山涉水到渠成功在望，我只能撇嘴，做社区的人都在嘲笑做MMO的人说他们跟不上时代，做MMO的人也在嘲笑社区空虚，个人不才，两种产品都做过不少，但是我还是站在MMO这边撇嘴。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;社区&rdquo;，你真的找到自己的方向准备起跑了么？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>就像我今天做饭，忽然有人点菜说我要&ldquo;合理搭配营养&rdquo;的饭菜，然后满大街就都开始一味的注意营养搭配，哪怕您吃的这一桌食物样子像大便味道像墙泥。我承认确实是有这种自虐的客户存在，尤其以女性和中老年人居多，但是作为大厨或者饭店来说，这难道不是在砸自己的招牌么？如果安排你今天做饭，你会怎么做？很可惜大部分公司的做法是一上来找个看起来会做饭的家伙，让他去写一份&ldquo;主菜单&rdquo;，上面有满汉全席的其中20份主菜，老板看着这叫一个华丽、舒服，然后问火工有锅么？没有，去买还是自己打造这是一个选择；大妈，有熊掌么？没有？拿狗爪子代替；有鱼翅么？没见过，见过粉丝汤没，照那样子做就行了&hellip;&hellip;还不会？鱼香肉丝见过没？照那样子做出来兑水&hellip;&hellip;像模像样堆出来了吧，我们把店起一个很有震撼感的名字吧，去翻下成语词典，找个风水最好的词用用开张。就这样，在河北沧州开了门，紧接着奥运开幕了，市场脑子变得很快，世界大同一个世界同一个梦想，因为奥运开幕了所以来我们这里吃的肯定都是外国人，那么这些菜要改，都要加点腊肉奶酪面包渣什么的搅一搅上桌，结果厨子也一头雾水不知道自己做的这算什么菜，吃的也也吃的很诡异不知道你一的特点是啥，只知道五味俱全倒是能下咽。结果每天同时上桌人数有10个人，倒是也能赚钱，凑合吧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 可笑么？事实就是这样，前几日福州某小弟找我诉苦，说现在公司内策划每天插科打诨不知道该干嘛，程序自己修修BUG做点额外的小功能，老板不相信他们的策划能力了想亲自动手之类，哈，我说完全是最开始种下的苦果现在到了丰收的季节，其实这也是大部分公司的最终命运。很久很久以前，当某天老板让你出一盘菜的时候，你是否考虑到了你这家馆子是否有了一个清晰的口味倾向，菜系？咸淡？色泽？风格？服务？地理位置？这些都是会影响到菜肴的销量的，如果我店的后面就是海鲜市场，什么我们还要出全素宴呢？你不做点进料便宜符合周边口味的海鲜食品不是浪费了么？再分析，这里的海鲜都很新鲜，所以我们要做的菜应该是能体现这一资源特色的，能让人每一口都大快朵颐才行，对比各种用料价格，对此周边菜馆的菜谱，那么我们做虾；如果要保留虾的原来鲜味又能让整盘菜不会与大多人的口味冲突，所以最终可能会做比较中性清淡的油焖大虾。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 我个人其实不喜欢拿史玉柱说事，并且我想很多&ldquo;征途最高魔兽王道&rdquo;的公司分析这位神明已经快把他的身世倒背如流了，只是想说，实际走进去看过去，巨人和暴雪的成功模式在于什么，并非它的产品本身，如果这两家公司的产品换过来，是一样会达到这种效果的。很多人说废话啊我当然明白这个道理，那么我还想问你还在牛角尖一样的抠他们的画面和数值又有什么用呢？婊子立牌坊么？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 我一直对手下的人说，做游戏就像卖笑，重点是在笑之前你就应该有个对自己的定义，其次要真正明白你的笑容要朝向的人是哪些。我们今天就是装纯的，主要客户是那些40～60岁的怪叔叔，因为这种人一般喜欢中学或者大学生，喜欢玷污自然的东西，对这种人穿着太暴露或者装太浓是不好的；或者今天的风格是风尘，是为了服务20～40岁的小白领，因为他们一般喜欢跑夜店寻找刺激，酒精和迷离的眼神很受用他们，他们喜欢暂时性的刺激，穿着一些发亮的皮短裙或者若隐若现的诱惑他们最容易上钩，等等等等&hellip;&hellip;虽说这个例子某些人看了会反感，更多人会看了淫笑，其实我只想说明这个行业也TMD只是服务行业的一类，和银行、电信是一样的，没必要自己叫&ldquo;挨踢&rdquo;就自居很牛B。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 好吧，我知道跑题了，回到主题上来，油焖大虾很好吃，就这样。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>日本人做的3D动画，兔子越狱时间 1~3话</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/71421164.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/71421164.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 13:20:17 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
			<guid>http://eiki.blog.sohu.com/71421164.html</guid>
			<description><![CDATA[第1話 「食事の時間」 
<p></p>
<p>退屈な監獄生活の楽しみはなんといっても食事！　今日の食事はサカナ。だけどウサギの食事にサカナって&hellip;&hellip;。 <embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.mtvjapan.com/flvplayer/mcmsplayer.swf?plid=65" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" loop="false" autostart="false"> 第2話 「労働の時間」</embed></p>
<p>退屈な監獄生活では仕事だって楽しみ！　今日の仕事はヒヨコの性別鑑定。だけどそこに混ざっていたのは&hellip;&hellip;。 <embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.mtvjapan.com/flvplayer/mcmsplayer.swf?plid=16" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" loop="false" autostart="true"> 第3話 「シャワーの時間」</embed></p>
<p>退屈な監獄生活だからシャワーがうれしい！　さっそくプーチンがサッパリして、キレネンコの番だけど&hellip;&hellip;。 <embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.mtvjapan.com/flvplayer/mcmsplayer.swf?plid=21" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" loop="false" autostart="true"></embed></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>要是回帖能到15楼，我就继续放后面的&nbsp;<img alt="得意" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/6.gif" border="0" />&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>来测试看看你的网站是否和谐</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/71262191.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/71262191.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 20:07:18 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
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			<description><![CDATA[<p>测试地址：<a href="http://www.macdown.com/check/">http://www.macdown.com/check/</a> <br /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>请在检索系统里输入&ldquo;gov.cn&rdquo;自行查询中国政府网，你就会发现其实论不和谐我们还是小巫。</p>
<p>然后再对比一下google.com 与 baidu.com</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>这体现了我们国内网络游戏的一大特色啊，原来美国也有人玩这口</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/71081167.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/71081167.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 23:25:02 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
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			<description><![CDATA[<p><font style="BACKGROUND-COLOR: #cce8cf"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3Njk3NjQ=/v.swf" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" autostart="false" loop="false"></embed></font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span><a href="http://www.chinaemu.org/rom/down.php?so=MjM4NzZ8ZG93bnxyb20vZ29vZG5lcy9BY3Rpb24gNTIgKEUpLnppcAp8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnxlM2JhYzRjODVm">http://www.chinaemu.org/rom/down.php?so=MjM4NzZ8ZG93bnxyb20vZ29vZG5lcy9BY3Rpb24gNTIgKEUpLnppcAp8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnx8ZG93bnxlM2JhYzRjODVm</a></span></p>
<p><span>附赠这个游戏的下载地址，FC的nes文件</span></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>关于游戏策划的几个误区  - 转自老狼的窝</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/70703153.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/70703153.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 10:16:48 +0800</pubDate>
			<category>策美程Q</category>
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			<description><![CDATA[<div><span></span></div>
<div></div>
<div>
<div><span></span>&nbsp;</div>
<div>
<p>网络游戏&mdash;&mdash;当今最流行的平民娱乐。</p>
<p>可以说现在一代的孩子是幸福的，他们在一个相对高自由度的空间里成长，很多人选择了网游作为他们的娱乐方式。于是就产生了一大批立志想做游戏策划的人们。</p>
<p>我觉得这里有几个误区，导致了这类人群的快速膨胀。</p>
<p>误区一：策划就是设计游戏。我只管出创意，制作是程序和美术的事。</p>
<p>没错，概括的说，策划是游戏的设计者。但实际上，设计在策划的工作中，所占的比例不到10%。大部分时间，策划们在填写数万行的表格，在场景编辑器里摆放物件和怪物，在写各种烦琐的文档，在一遍又一遍的听游戏里数百种音效，在参加大大小小的各种讨论会。策划的绝大部分时间在做执行工作，琐碎又枯燥。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>误区二：网游人才缺口60万，游戏策划收入丰厚。</p>
<p>首先，游戏开发与运营不需要60万人，去个0还差不多。其次，策划的待遇普遍低于美术与技术部。大部分新人在试用期，只能拿到1000多块的月薪。（与地区收入平均水平有关）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>误区三：我有热情，我玩游戏比谁都行。</p>
<p>热情是最缺乏信任的东西，凉了的时候你还做这行么？</p>
<p>每个游戏玩家，都有自己对游戏的理解和想法。但是那不叫策划。游戏玩的好与坏，基本上与在线时间成正比，一个没有大量时间与精力投入到游戏中去的人，很难与天天泡在网上的玩家相比。游戏策划是辛苦而烦琐的工作，不是娱乐，不是上班打游戏，下班还打游戏，动动嘴就有人把你的想法实现出来的大爷。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>希望想做策划的人们有个思想准备，你真的适合做策划么？你真的想做策划么？</p></div></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>来自噗哟的问卷。。。。。</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/70286595.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/70286595.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 08:22:17 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
			<guid>http://eiki.blog.sohu.com/70286595.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Q1.如果你是哆啦A夢，有一天當你要去找大雄時，打開房間發現小叮鈴跟大雄脫光光在被窩裡，旁邊還有用過的保險套，你會？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 机器猫。。。怎么脱？脱光光的静香是藏在壁橱内么？翻！<br /><br />Q2.一早醒來，發現身邊的人都變成了殭屍企圖吃掉你，你拼命的逃命，結果在一個小暗房裡發現了紀錄點，你會？&nbsp;<br /><br /><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</strong>有没有物品箱？箱里有没有色带？<br /><br />Q3.你在公廁裡上大號，正當進行到一半時，馬桶忽然開始進行引爆的倒數，你會？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 擦屁股<br /><br />Q4.今天的午餐附上了小布丁，正當你要吃它時，布丁不斷抖動，還發微小的聲音&quot;不要吃我....&quot;，你會?&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 查看小布丁的顶端是否有一个小突起</p><strong></strong>
<p><br />Q5.咖哩味的大便跟大便味的咖哩你要吃哪個？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 查看该物品类型以及属性值&nbsp;<br /><br />Q6.有一天，你在媽媽的衣櫃裡發現了蜘蛛人套裝？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 妈妈啊。。。原来你也有苗条的过去<br /><br />Q7.你最愛看的連續劇在最精采的時候忽然停播換成美食節目，你會？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 电视？连续剧？北京人在纽约？<br /><br />Q8.你在學校圖書館的陰暗角落發現了死亡筆記本，你會？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 这玩意现在和谐版叫《死了都要记》、《小本本在人间》，捡到的肯定是盗版</p>
<p><strong></strong><br />Q9.有天你收到了不記名的信，裡面寫著某星雲總站被外星人襲擊，要你拿著這封信到最近的雜貨店裡報到立刻加入支援，你會？ <br /><br /><strong>哦！任務！佣金如何？</strong> <br /><br />Q11.一天醒來，你養的娃被換上了愛妻圍裙，而且圍裙底下什麼也沒有，你會？ <br /><br /><strong>&nbsp;</strong>&nbsp; 企鹅。。。 =3=<br /><br />Q13.只吃草莓的話，會拉出草莓嗎？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果这样的话，为了拉出粑粑来，就只能吃。。。。&nbsp;<br /><br />Q14.傳給你這個問卷的人愛妄想嗎？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 除了范特西外她还能有啥？&nbsp;<br /><br />Q15.老師穿了墨西哥裝來上課，還想教大家彈墨西哥琴，你會？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我不哈这口。。。嘛跌，墨西哥辣妹是穿啥的？<br /><br />Q16.早上起來變成花媽捲，怎麼辦？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 找记录点<br /><br />Q17.書包變成任意門，你想去哪？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 公司<br /><br />Q18.眼鏡可以發出死光，你想把誰幹掉？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 这个装备我可以装备么？有没有组合技？&nbsp;<br /><br />Q19.你喜歡玩老爺好壞的遊戲嗎？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;要看我是转人的还是被转的。。。&nbsp;<br /><br />Q20.為了喜歡的人，你下定決心要找到四片葉的苜蓿草，好不容易找到了，螞蟻朋友卻告訴你，要是帶走了它，世界就會毀滅...此刻你面臨了艱難的二選一，你會？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;复制更多的这玩意儿&nbsp;<br /><br />Q21.OPEN將的頭那麼大，為什麼不會摔倒？ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 我頭也很大，你瞧不起頭大的人麽！ <br /><br />Q22.鼻毛長出了善良又會說話的小花花，你忍心將它拔掉嗎？&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp; 让她去和小果冻聊天&nbsp;<br /><br />Q23.點七個人吧，不然鼻毛會長出小花花的！ <br /><br />&nbsp;&nbsp; 果冻，小花，僵尸，机器猫，大雄，贱人，彩虹色<br /><br /><br />Q24.即將接力的几個人，如果變了性(男&rarr;女，女&rarr;男)請各自形容他們 <br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp; 关&nbsp;&nbsp; 我&nbsp;&nbsp; 屁&nbsp;&nbsp; 事</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>再次回归SETI@home，为了故乡的那片彼岸花</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/66404747.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/66404747.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 7 Oct 2007 19:32:09 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
			<guid>http://eiki.blog.sohu.com/66404747.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>第一次听说&nbsp;SETI@home&nbsp;是在2001年，然后于03年曾参与研究过1、2年，事隔3年后再次回归。</p>
<p>现在SETI已经有了中文网站，又叫伯克利开放式网格计算架构，是一种利用志愿计算效率和桌面网格计算的开源软件。用于将计算机的闲置资源来帮助治疗疾病、研究全球变暖、发现脉冲星、寻找外星文明以及其他多种类型的科学研究。</p>
<p>其原理就是利用电脑的闲置时的CPU资源，帮助参与哪些需要大量运算的科学研发项目，在有百万人不知不觉的默默参与至今，已经完成了需要世界上最强大的计算机不停工作几百年的数据计算。</p>
<p>为了找到我们的故乡，为了爱与和平，让我们一起加入吧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>SETI主页：<a href="http://setiathome.berkeley.edu/">http://setiathome.berkeley.edu</a></p>
<p>中国分布式计算总站：<a href="http://www.equn.com">http://www.equn.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="FLOAT: right" align="right"><a title="评分 0" href="http://www.equn.com/forum/misc.php?action=viewratings&tid=16185&pid=220897"></a></div>
<p><span>SETI@home 是如何工作的？</span><br /><br /></p>
<div><font color="blue">1.堆积如山的数据</font><br /><br />目前存在的绝大多数SETI程序，包括在加洲伯克利大学（UC Berkeley）大楼里大型计算机上运行的程序，都在实时的对从天文望远镜收集来的数据进行分析。这些计算机都没有对这些微弱的 信号进行深入的分析，也没有试图搜索更多种类的信号（关于信号的类型，将在后面讨论）。之所以没有这样做的原因是用来进行分析的计算机的处理能力是有限的。要想从大量的极其微弱的信号中发现什么的话，必须需要极其大量的计算机的处理能力，因此需要一台完全难以实现的超级计算机来完成这个工作。SETI计划根本不可能也没有能力建造或者购买这样的计算机，因此他们采取了另一种平衡的方法。那就是用比较小的计算机而花更多的时间来完成这个工作，而不是用超级计算机和比较短的时间内完成这个工作。但是新的问题是，这样就会有许许多多的堆积如山的数据等待处理。那么，他们是否可以利用大量的这种小型计算机同时处理不同的数据呢？SETI计划能在那里找到成千上万的计算机，并且能过不断的处理从阿雷西博（Arecibo）射电望远镜收集的数据呢？<br /><br />伯克利（UC Berkeley）的SETI计划的成员注意到已经有成千上万的计算机是可以利用的。这些计算机中有很多通常都是什么也不做，只是在运行屏幕保护，白白的浪费电。因此，SETI@home也就产生了。SETI@home希望你能够允许我们在你不使用计算机的时候借用它来帮助我们&ldquo;&hellip;&hellip;寻找新的生命形式，寻找新的文明&rdquo;。我们将利用运行在你的计算机上的屏幕保护程序来完成这个工作，它能够通过互联网从我们的服务器上获得一个数据包，分析它并将结果返回给我们。当你需要用你的计算机工作的时候，屏幕保护程序会立即退出，只有在你完成工作而不使用计算机的时候才开始继续进行分析的工作。<br /><br />这是一项既有趣而又十分困难的任务。因为这里有太多的的数据要分析，几乎是不可能完成。好在这些要被分析的数据可以很容易的被分解成很多小的数据包，这些小的数据包可以同时被处理，因为它们之间是相互独立的。而且，目前只有很有限的天空能够被阿雷西博（Arecibo）射电望远镜扫描到。在未来的两年里， 能过被望远镜扫描的天空将被扫描三次。我们认为对于这个计划已经是足够了。到那个时候，我们将完成对天空的三次扫描后，我们将会有新的望远镜，新的试验和SETI计划的新的进展。我们希望，那个时候你还能 够参加到我们的计划中来。<br /><br /><br /><font color="blue">2.数据包的分解</font><br /><br />在位于波多黎各的阿雷西博（Arecibo）射电望远镜上，所有收集到的数据会被记录在高密度的磁带上，每天都会有一个35G的DLT磁带存储着这些数据。由于阿雷西博（Arecibo）射电望远镜和互联网没有足够的带宽，因此这些磁带不得不通过传统的邮递系统送到伯克利 （Berkeley）来。这些数据会被分解成大约0.25M大小的数据块（我们称之为&ldquo;工作单元 （work unit）&rdquo;）。这些工作单元会从SETI@home的服务器，经过互联网发送到世界各地的人们那里进行分析。<br /><br />资料补充：数据是怎样被分解的？<br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw21.gif" border="0" /><br /><br />SETI@home会收集2.5M带宽内的数据，其中心频点在1420MHz。对于法送给你进行分析而言，这依然是一个比较宽的带宽，所以我们将这个带宽分成了256份，即每份的带宽是10kHz（其实应该是9766Hz，但是我们为了计算方便而简化了这个数字）。数据分解的工作使用一种叫&ldquo;splitter&rdquo;的软件完成的，这样10kHz的带宽就比较好使用了。要记录10kHz带宽的信号，我们需要记录数据量约为每秒20000比特（20kbps）。（这叫做尼奎斯特（Nyquist）频率）我们会发给你大约107秒这样的10kHz（20kbps）带宽的数据。100秒乘以20000比特等于2000000比特，也就是说大约0.25M字节的数据，其中每字节是8比特。我们称这0.25M的数据包为&ldquo;工作单元（work unit）&rdquo;。我们还要发送一些关于工作单元的附加的信息，所以工作 单元的大约是340k字节。<br /><br /><br /><font color="blue">3.发送出的数据</font><br /><br />SETI@home只有在传送数据的时候才会通过互联网与你相连，也就是说只有在屏幕保护程序完成对工作单元的分析后，需要发送结果或者获取新的工作单元的时候。我们只有在得到你的许可和控制下才会让你的计算机与我们的服务器建立连接，你也可以通过一些选项来设置屏幕 保护程序在完成当前的工作单元后自动发送结果并获取新的工作单元。一般情况下，使用普通的调制解调器时，数据的传输不会超过5分钟，而且一旦数据的传输完毕，我们就会断开与你的连接。 <br /><br />我们会利用在伯克利的数据库来对每一个工作单元进行跟踪。当工作单元被返回后，工作单元将被送回数据库并且做上&ldquo;已完成&rdquo;的标记。服务器会将一个新的工作单元发送给你进行分析 同时在数据库中为这个工作单元做上&ldquo;进行中&rdquo;的标记。为了保证数据被处理的正确性，我们会重复送出同一个工作单元，因为即使是正常工作的计算机也会偶尔出错。如果你无法完成当前的工作单元，或者因为某种原因造成计算机死机而丢失分析结果的话，不用担心，数据是不会丢失的。<br /><br /><br /><font color="blue">4. SETI@home在寻找什么？</font><br /><br />那么，你所做的一切对我们有哪些帮助呢？你要在工作单元里面寻找什么呢？简单的说，我们想知道地球以外的生命是否发送了信息给我们。我们想知道，&ldquo;他们&rdquo;是否用他们认为最有效的方式发送信息给我们，并能够让我们很容易的发现这些信息。目前已知的是，在多个频率上发送信息不是最有效的，因为这样需要很多能量。如果能够把发送信息的能量集中在比较窄的频率范围内（即窄带），那么这些信号会比较容易从背景噪声中分离出来。这一点非常重要，因为我们认为&ldquo;他们&rdquo;离我们非常遥远，因此&ldquo;他们&rdquo;的信号在到达我们这里的时候已经非常微弱了。所以，我们不会搜索宽带信号（即在很多频率上的信号），我们只在一些特定的频率上搜索。SETI@home的屏幕保护程序就像收音机的调频器一样可以调节不同的频道，然后观察在该频道上的信号强度。如果信号强度有变化，就会引起我们的注意。一个可以帮助我们区分本地的信号（即来自地球或其卫星的信号）的原因是，这些信号或多或少都是连续的，而且它们基本上是恒定强度的信号。另一方面，阿雷西博（Arecibo）射电望远镜是固定在地面上的，因此随着地球的自转，它并不是在跟做某一特定的星体。正是由于这样，天空对于射电望远镜来说是&ldquo;漂移&rdquo;的。通常，任何目标在&ldquo;漂移&rdquo;过射电望远镜的碟形天线的焦点中线（或者说目标束）时大约要12秒的时间，所以我们希望能有一个&ldquo;他们&rdquo;的信号能够在这12秒的时间里发生由强变弱的变化，以便能让我们发现它。因为我们想要搜索这12秒钟的&ldquo;高斯（gaussian）&rdquo;信号，所以我们发送给你大约100秒的数据。我们也需要在不同工作单元内的数据有一定的交迭，我们不想因为数据包的分解而丢失一些重要的数据。<br /><br />点击<a href="http://www.equn.com/seticn/translate/rfi.htm" target="_blank">这里</a>可以看到关于RFI（无线频率接口 Radio Frequency Interference）的更多信息，或者浏览<a href="http://www.equn.com/forum/viewthread.php?tid=16185&page=1#pid220902" target="_blank">第5楼帖子</a><br /><br />让我们来看一些实例。如果你安装了Real player的话，你也可以听一听根据这些信号模拟出来的声音（但是注意这些信号是无线电信号而不是声音信号）。点击下面的图象就可以听到声音。<br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw41.gif" border="0" /><br />这张图片所显示的X轴是表示时间的流向，Y轴表示的是频率，或者说是不同频率信号的强度。这里所看到的是宽频信号，也就是说很多不同频率的信号混在一起。要注意的是，图中信号有微弱（暗的）开始，然后逐渐增强（明亮），在横轴中间大约6秒的位置达到最大值。这 也正是我们希望看到的地外生命的信号在&ldquo;漂移&rdquo;过射电望远镜时的情形。但是我们并不在宽频信号内搜索，这可能是星体或者其他天体所产生的信号。因此，宽频信号是不合适的。 <br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw42.gif" border="0" /><br />这张图片正是我们想要看到的。在这里我们可以看到是在一个比较窄的频带内的信号，信号在这个12秒的频带内也是有强有弱的。我们尚不知道多窄的频带才是合适的，所以我们会搜索多个这样的频带。 <br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw43.gif" border="0" /><br />如果&ldquo;他们&rdquo;试图在&ldquo;他们&rdquo;的信号中加入一些有意义的信息，那么信号几乎可以肯定是脉冲信号，就像这张图片显示的这样。 <br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw44.gif" border="0" /><br />由于行星的自转，&ldquo;他们&rdquo;的信号发生器和我们的射电望远镜都是在沿着各自行星的中心轴做圆形运动。这种运动的结果是在观察的过程中我们会发现有些频率变化了，也正是因为这种相对运动，我们可以称这种现象为&ldquo;多普勒漂移（doppler shifting）&rdquo;或者信号的频率漂移。这有可能会造成在这12秒钟某些频率信号的增加或消失，这就是所谓的&ldquo;啁啾信号（Chirped Signal）&rdquo;。我们也会检测这种信号。 <br /><br /><img alt="" src="http://www.equn.com/seticn/translate/images/hw45.gif" border="0" /><br />当然我们也会搜索含有脉冲信号的多普勒漂移（啁啾）信号。 <br /><br />资料补充：关于数据分析的更多信息<br /><br />SETI@home的软件可以搜索比SERENDIP IV所能搜索的信号弱10倍的信号，因为它采用了一种增强运算算法，称为&ldquo;相干积分（coherent integration）&rdquo;。目前还没有任何一台计算机 （包括SERENDIP程序）有足够的处理能力来独立实现这种方法。你的计算机对数据进行快速傅立叶变换处理，在各种频率，带宽和啁啾速率中搜索较强的信号。你从我们这里获得的每一个工作单元都会进行如下的步骤。<br /><br />我们先来看一看最需要运算处理能力的部分。首先要做的工作是消除数据中的啁啾频率，也就是说要消除多普勒效应的影响。最好的方法是，在-10Hz/秒到+10Hz/秒的频率内，步长为 0.002Hz/秒，进行约20000次的操作。在每一个啁啾频率上，对107秒的数据消除啁啾之后，再将数据分成8块，每块13.375秒的数据块。每个13.375秒的数据块用0.07Hz的滤波器搜索，试图发现一些有意义的峰值信号（这意味着对每个啁啾频率上的每个数据块要进行约131072次测试）。这样的话，有非常非常多的数据要处理。在这第一步的处理中，你的计算机要进行约2000亿次的运算。而我们要做一些10Hz/秒到50Hz/秒之间的数据处理。<br /><br />工作还没有完呢！因为我们还要搜索其他的频带。下一步，我们将滤波器的带宽加倍到 0.15Hz，同时因为滤波器的带宽加宽了，我们只需要检测四分之一的速率就可以了。在我们完成上面的处理之后，我们只完成了四分之一的工作，或者说完成500亿次的运算。是不是太简单了？<br /><br />在下一步，我们再将滤波器的带宽加倍（从0.15到0.3Hz），同时将啁啾频率再减少四分之 一。这一步（包括这以后的后续步骤）的处理工作只是前一步的1/4。那么这里有125亿次运算发生。就这样，对于那107秒的数据的连续14次的带宽加倍（0.07，0.15，0.3，0.6，1.2， 2.5，5，10，20，40，75，150，300，600和1200Hz）会产生总共2750亿次的运算。所以说，我们主要对窄带的数据进行分析（大约70%的工作量）。 <br />最后，那些在某些频率，带宽和啁啾组合下的比较强的信号实际上是从地球上产生的信号。只有在12秒内产生并消失的信号（12秒钟正好是射电望远镜经过天空中某一点的时间）才有可能被认为是地外生命的信号。同时，这样的超过某一门限的峰值信号会被记录下来。<br /><br /><br /><font color="blue">5.搜索脉冲信号</font><br /><br />上述的工作是用来搜索那些持续的地外生命的信号的，那些信号是连续的，或者可以理解称为强脉冲。那么如果我们的外星朋友发送的是一系列的有间隔的有规律的脉冲信号呢？那么我们必须也要搜索那些有规律变化的信号。SETI@home使用了两种方法来搜索脉冲信号。一种是 用于搜索较强脉冲的三相脉冲法，另一种是可以用来搜索较平均但是较弱的脉冲信号。三相脉冲法其实很简单。在整个频谱上每个频段上，计算机将搜索那些超过特定门限的脉冲。 这个特定的门限要设定在一个合理的范围内才可以得到一定量的可能有意义的脉冲信号，否则的话，会搜索到大量噪声脉冲，使我们进行很多无意义的运算。对于超越门限的每一对脉冲信号，SETI@Home程序会搜索在这对脉冲信号中间的脉冲信号。如果找到了，屏幕保护程序会自动纪录结果并将结果送回伯克利。屏幕保护程序会自动进行这样工作，所以它不会重复的处理所有的脉冲信号。但是要记住，它必须对每一个10kHz的取样的频率段进行这样的操作。<br /><br />第二种脉冲检测方法稍微有点复杂，这是SETI@home计划为这个目的特别开发的，称为&ldquo;快速折叠算法（fast folding algorithm）&rdquo;。同样，我们对每个10kHz的频率段进行处理。这种算 法可以检测数据包内大量的重复脉冲，这些脉冲可能很微弱，很容易被淹没在背景噪声中。我们首先从数据包种选择一段频率进行分析，然后搜索脉冲的强度和周期之间的关系。屏幕保护程序会将数据包分割成相同大小的块，然后将这些块相加。这样，如果块的大小正好与脉冲的周期（或多个周期）相同的话，那么脉冲信号就会因为叠加而增强，就会从背景噪声中显现出来。最困难的是，我们必须能够将数据包分割成正确的大小。由于我们根本不知道脉冲的频率是多少，所以我们不得不尝试不同的周期频率。同样，这种算法不会重复尝试那些已经完成的工作，如果发现了重复的周期脉冲信号，程序会纪录它并将它发送会伯克利。你们的计算机需要多长时间才能完成这些工作呢？平均的说，家庭计算机需要大约10到50个小时才能完成一个工作单元，而且假设你的计算机没有做其他的工作。 <br /><br />根据射电望远镜在纪录工作单元时的移动方式不同，你的计算机将要完成大约2.4万亿到3.8万亿次数学运算（专业术语应该是浮点运算），才能完成一个工作单元。<br /><br />现在，你应该知道我们为什么需要你的帮助了。<br /><br /><br /><font color="blue">6. 如果我的计算机发现了外星人</font><br /><br />在我们讨论&ldquo;会发生什么&rdquo;之前，我们应该让你知道更多的关于&ldquo;如果&rdquo;的问题。其实，对于你所分析的数据和结果，许多是无线电信号，而且很多都是从地球上产生的，认识到这一点时非常重要的。电视机，雷达等都是微波发送器，卫星等天体也都是这样的无线电信号发生器。 同时有一些&ldquo;测试信号&rdquo;会被有意的加入到系统里面，SETI@Home计划可以利用这样的信号来证明系统的软件和硬件都工作正常。阿雷西博（Arecibo）射电望远镜会收集所有的信号，然后分发给你的屏幕保护程序进行处理。射电望远镜并不在意所收集到的信号的类型，就如同你的耳朵并不会选择听到什么样的声音一样。你的屏幕保护程序会仔细检查所受到的数据包，搜索那些比背景噪声&ldquo;大&rdquo;的信号和那些在12秒内产生并消失的信号（还记得吗？12秒钟正好是射电望远镜扫过天空中某一点的时间）。 <br /><br />所有有价值的信号都会被送回伯克利，SETI@home计划会作进一步的分析。SETI@home维护着一个庞大的关于已知的无线射频接口（RFI）的数据库，而且这个数据库在不断的更新。所以你的屏幕保护程序所检测的99.9999%的信号都会被认为已知的无限射频接口而被放弃掉，测试信号也会被消除掉。<br /><br />那些剩下的未知的信号会根据天空中同一位置的观测数据进行进一步的分析。由于 SETI@home计划不能控制射电望远镜，所以这个工作可能需要6个月的时间（也就是望远镜转到同一位置所需要的时间）。如果，信号被认为有意义，SETI@home计划将会申请使用射电望远镜对这些数据所对应的天空进行专门的观察。 <br /><br />如果某个信号被重复观察了两次以上，而且确认不是已知的射频信号或者测试信号，SEIT@home计划会请另一个组织的人检查这个信号。他们将会使用不同的望远镜，接收机，计算机等设备，希望这样能够消除由我们的设备和计算机程序所产生的错误。和其他组织一起，SETI@home可以完成干涉测量法（干涉测量法需要由在两个具有相当距离的观测点共同 完成），这样就可以证明该信号是从其他星体发送来的。 <br /><br />如果得到的进一步的确认，SETI@home将会用国际天文联合会IAU（International astronomical Union）提供的电报格式发表一个声明。这是将重要的天文发现通知其他天文学团体的标准做法。这样的电报包含了所有便于其他天文学团体研究和确认这个信号的所有信息，如频率，带宽，位置等。使用屏幕保护程序发现这个信号的人将会和SETI@home计划的成员一样成为这个信号的共同发现人。但在这时，我们仍然无法确认这个信号是从其他智慧生命发送来的还是一个新的天文现象。<br /><br />关于新的发现的所有信息都会公之于众，也许是通过网络或者其他方式。任何一个国家或个人都不允许占用所观察信号的频带。由于目标信号各能出现在任何位置，所以全球范围内的无线电观测是十分必要的，因此国家之间的共同努力是十分必要的。因此，所有的信息都应该是公开的。<br /><br />点击下面的连接可以看到官方的&ldquo;关于搜索地外智慧的活动的原则的声明&rdquo;。 <br /><br />基于这些原则，对SETI@home的参加者来说，不应该在发现了地外智慧的信号以后十分兴奋的打电话给媒体，并发表自己的声明。这样作对整个计划是有害的。重要的是，我们应该保持 自己的头脑冷静，而让我们的计算机运转。我们都希望，我们能过成为接收到那些地外文明 &ldquo;打电话回家&rdquo;的信号的人。<br /><br /></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>圣火令 [动员帖] ：请各位在职的游戏策划进入，尤其是剧情策划。</title>
			<link>http://eiki.blog.sohu.com/65189567.html</link>
			<comments>http://eiki.blog.sohu.com/65189567.html#comment</comments>
			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 10:16:57 +0800</pubDate>
			<category>策美程Q</category>
			<guid>http://eiki.blog.sohu.com/65189567.html</guid>
			<description><![CDATA[<br /><br /><b>烦请各位公司的策划们，请大家一起在自己的游戏内写一个任务：&ldquo;一个玩网游的单亲孩子在工会里求助，获得大家的群策群力。终于帮助母亲戒除麻将瘾。&rdquo;</b> 
<p></p>
<p></p>
<p><br />学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:38:54</p>
<p>昨天还看到有个节目讲一个母亲是如何帮助孩子戒除网瘾的</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:39:16</p>
<p>好惨啊</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:39:19</p>
<p>被打得</p>
<p>正经&middot;龙猫(188xxx)&nbsp;09:39:31</p>
<p>他们防沉迷防到沉迷了我认为</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:39:06</p>
<p>动员群内的各位，都各自在本公司的游戏内鼓励策划写一个任务，是一个孩子帮母亲戒除麻将瘾的</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:40:35</p>
<p>got&nbsp;it</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:40:03</p>
<p>当这个蝴蝶效应起来后，就会变成社会效应了</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:41:01</p>
<p>放到我msn上&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:41:06</p>
<p>签名&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:41:10</p>
<p>顶！&nbsp;</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:41:15</p>
<p>我也放&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:41:24</p>
<p>孩子帮母亲戒除麻将瘾&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:41:26</p>
<p>不错&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:41:34</p>
<p>恩，恩，我回头就写这任务放出去&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:41:48</p>
<p>不过仅仅是麻将太没劲，还是赌瘾吧？&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:41:10</p>
<p>赌太笼统了&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:41:26</p>
<p>还是一个孩子帮妈妈戒除网瘾吧&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:42:19</p>
<p>两个msn都改签名了&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:42:31</p>
<p>一个玩网游的孩子&nbsp;在工会里求助&nbsp;&nbsp;获得大家的群策群力&nbsp;&nbsp;终于帮助母亲戒除麻将瘾&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:42:36</p>
<p>太和谐了&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:42:37</p>
<p>别，别绕回到网瘾上&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:42:40</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:43:08</p>
<p>恩&nbsp;&nbsp;一个玩网游的单亲孩子&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:43:16</p>
<p>&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:43:21</p>
<p>一个玩网游的单亲公会会长&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:43:31</p>
<p>zhiqing你少来！&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:42:51</p>
<p>各位公司的策划们，请大家一起在自己的游戏内写一个任务：&ldquo;一个玩网游的单亲孩子在工会里求助，获得大家的群策群力。终于帮助母亲戒除麻将瘾。&rdquo;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:42:54</p>
<p>就这么写了&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:43:43</p>
<p>要扩大影响，就得尽可能的把主角写得大众化&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:43:58</p>
<p>所以，孩子的家庭一定要普通&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:44:04</p>
<p>就很普通的那种家庭&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:43:20</p>
<p>不，这样孩子才辛酸&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:43:25</p>
<p>故事才戏剧化&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:44:20</p>
<p>恩恩&nbsp;&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:44:22</p>
<p>让人一看：唉，这不我家隔壁邻居吗？&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:44:22</p>
<p>对&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:44:27</p>
<p>没有父亲所以没有依靠&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:44:31</p>
<p>&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:44:36</p>
<p>父亲母亲一起打麻将&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:44:39</p>
<p>所以才会求助于游戏里的朋友&nbsp;</p>
<p>囧之学徒(532438xxx)&nbsp;09:44:39</p>
<p>不给孩子做饭吃&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:43:51</p>
<p>家里就靠母亲一个人&nbsp;</p>
<p>snow(172958)&nbsp;09:44:42</p>
<p>做完这个任务就解除放沉迷？&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:44:50</p>
<p>对&nbsp;家里就靠母亲一个人&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:44:59</p>
<p>做完这个任务就tm得防沉迷了&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:45:02</p>
<p>孩子么。。。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:44:15</p>
<p>结果这败家妈妈还成天打麻将&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:44:24</p>
<p>孩子整天以泪洗面&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:44:41</p>
<p>家里只靠孩子打山口山金币赚钱糊口&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:45:36</p>
<p>。。。。&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:45:39</p>
<p>孩子整天以dkp洗脸&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:45:41</p>
<p>真tm和谐啊&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:45:00</p>
<p>这才是和谐社会&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:45:08</p>
<p>MD，我的MSN要更新上不去&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Eiki-Spy(865xxx)&nbsp;09:45:56</p>
<p>我发到gameres置顶去&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:47:04</p>
<p>哈哈&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:47:04</p>
<p>vv搞个专题&nbsp;</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:47:15</p>
<p>我在博客上也更新啦&nbsp;</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:47:20</p>
<p>做啥专题&nbsp;</p>
<p>ziqing(7789xxx)&nbsp;09:47:30</p>
<p>麻将门事件&nbsp;</p>
<p>学雷锋的蜀黍(15106xxx)&nbsp;09:48:02</p>
<p>去17173做个新闻&nbsp;</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:48:22</p>
<p>嗯..&nbsp;</p>
<p>早安V。(568xxx)&nbsp;09:48:27</p>
<p>我也有这想法</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />--------------和谐社会分割线---------------</p>
<p>一单亲母亲打麻将成瘾，与麻友麻恋后终离家出走，<br />上中学的孩子整日以泪洗面，<br />工会众纷纷伸出援手，全国各地寻找出走母亲<br />弃儿的呼唤&ldquo;妈妈，回来吧，别打麻将了&rdquo;<br /></p>]]></description>
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			<title>来体验一下游戏关卡设计</title>
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			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 3 Aug 2007 13:27:06 +0800</pubDate>
			<category>策美程Q</category>
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			<title>这才配叫职业玩家和游戏教授</title>
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			<dc:creator>Eiki@Spy</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 13:33:20 +0800</pubDate>
			<category>工作以外</category>
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